Mały Słownik Wilkołaka

Rozmowy na tematy niekoniecznie ściśle ezoteryczne. Co nowego w nauce? Co ostatnio odkryto, a co zbadano? Co już wiemy, a czego jeszcze nie wiemy?
Awatar użytkownika
Ivellios
Administrator
Administrator
Posty: 4893
Rejestracja: 2004-08-28, 17:14

Mały Słownik Wilkołaka

Post autor: Ivellios »

A więc jak sama nazwa wskazuje, jest to słownik pojęć związanych z wilkołakami. Znajdują się w nim wyrażenia używane w języku codziennym, grypsy używane przez młodych i archaizmy, czyli słowa ktore wyszły lub wychodzą z użycia.

Język codzienny:

Apokalipsa - koniec Gai, zniszczenie, wiek chaosu; termin wywodzi się z mitologii garou, opisuje ostatnią walkę ze Żmijem, wielu garou uważa, że apokalipsa zaczęła się już w połowie XX wieku...

Bariera - przegroda między światem materialnym a zamieszkaną przez duchy Umbrą, najgrubsza na terenach zdominowanych przez technikę, najcieńsza w caernach

Bliska Umbra - ta część świata duchów, która przylega bezpośrednio do Gai

Caern - święte miejsce, obszar, w którym garou kontaktować się z duchami przodków

Celestina - najsilniejsze duchy, pośrednicy garou i podobno bogów..., np. Luna i Helios(słońce i księżyc)

Ciele księżycowe - wyraz obraźliwy, idiota, prostak, nieudacznik

Crinos - forma wilkołaka; znana ze starych horrorów; człowiek- wilk, przeszło dwu metrowy z głową wilka

Delirium - krótkotrwałe szaleństwo, w jakie popadają ludzie na widok wilkołaka w formie Crinos, kończące się amnezją(Uwaga! Krewniacy nie wpadają w delirium)

Dominium - małe królestwo w Umbrze, zwykle połączone z większym- położonym w głębokiej Umbrze

Dziki - mówi się tak na Lupusa

Dzikun - symbolizuje czystą, nieskrępowaną zmianę, zmienność rozumianą jako chaos przemian i nieokiełznanej pierwotnej siły

Gafling - pomniejszy duch na usługach ducha potężnego, np. sługa Celestiny

Gaja - Ziemia, planeta, bogini- matka

Garou - termin, którym same wilkołaki określają własny lud

Głęboka Umbra - część Umbry, znajdująca się na zewnątrz Membrany; rzeczywistość ulega tam rozczłonkowaniu, staje się fragmentaryczna

Hispo - prawie dwukrotnie większa od zwykłego wilka forma wilkołaka, najbardziej go jednak przypominająca

Homid - garou "rasy" ludzkiej; wśród ferali słowo pogardliwe, np. w zdaniu "Ten gość walczy jak homid."

Impergium - pierwsze 3000 lat po narodzinach rolnictwa

Incarna - klasa duchów; słabsze niż Celestina, ale wciąż bardzo silne

Jaggling - duch, sługa incarny

Klaive - miecz, sztylet, bądź nóż wykonany ze srebra; niebywale silny fetysz i zabójca wielu garou

Królestwa - poszczególne światy wyodrębnione w Tellurian; na przykład Ziemia

Litania - niepisany kodeks praw Gai

Lupus - garou "rasy" wilczej; często są uważani przez homidów za dzikie bestie i nieokrzesanych głupców

Membrana - przegroda oddzielająca głęboką Umbrę od Umbry bliskiej

Metys - bezpłodne i zwykle zdeformowane dziecko dwojga garou, zazwyczaj powszechnie pogardzane

Most księżycowy - brama pomiędzy dwoma caernami, rozpinana podczas zgromadzeń

Muł - potocznie o metysie

Patronat księżycowy - faza księżyca, podczas której urodził się dany garou; od niego zależą charakter i predyspozycje tego osobnika. Patronaty(patrz artykuł: "Gdzie jest pana ręka" w numerze piątym Inkluza)

Penumbra - "cień Ziemi", świat duchów otaczający warstwą Ziemię

Plemię - większa zbiorowość garou

Protektorat - teren należący do danego stada lub szczepu, terytorium

Rasa - przodkowie danego garou- ludzie, wilki lub inny lud

Ronin - "samotny wilk", garou żyjący poza stadem z wyboru lub konieczności

Skaza - teren skażony, zarówno w przestrzeni fizycznej, jak i świecie duchów

Strefa - teren otaczający caern, pilnie strzeżony

Skażenie - akt zniszczenia i splugawienia tego, co żywe, zwykle dzieło Żmija; w dzisiejszych czasach termin stosowany do opisu zniszczeń środowiska

Stado - mała grupa garou połączona więzami przyjaźni

Szczep - grupa garou, mieszkająca na terenach wokół danego caernu

Ścieżki - zwyczaje garou

Tellurian - cała rzeczywistość

Tkaczka - symbolizuje porządek i ład; komputery, nauka, logika i matematyka to przykłady jej wpływu na życie świata

Totem - duch opiekuńczy danego stada czy szczepu, uosabiający jego naturę; w przypadku szczepu jest to Incarna, stada- jaggling

Triada - Dzikun, Tkaczka i Żmij- trzy pierwotne siły kosmosu

Umbra - świat duchów

Wiec - największe zgromadzenie; garou dyskutują na nim, na tematy całego swojego ludu

Zasłona - inaczej delirium

Zgoda - pakt, który wszystkie plemiona garou zawarły ponad 9000 lat temu i który zakończył impergium; jest przestrzegany aż do dzisiaj

Zgromadzenie - konklawe szczepu lub nawet całego plemienia; odbywa się w caernie

Zmora - zły duch, sługa Żmija, występuje w różnych odmianach; np. Kalus, Psychomachina, itd.

Żmij - symbolizuje czyste zło, garou uważają go za wcielenie zniszczenia, przejawia się w skażeniu ekologicznym, w wampirach, czyli we wszystkich rzeczach, które nie odpowiadają garou

Żmijowa nora - miejsce skażone Żmijem, degrengoladą moralną i materialnymi truciznami

*** Młodzieżowa grypsera, używana przez młodych:

Bieg - rytualne łowy, które zwyczajowo kończą zgromadzenie

Gremlin - złośliwy duch

Małpa - potocznie na człowieka; bardzo pogardliwe w kręgach garou, np. w zdaniu "Walczysz jak małpa."

Owce - znowu człowiek

Pijawka, ew. Pijawa - pogardliwie wobec wampirów

Trzoda - cała ludzkość, zwłaszcza ci ludzie, wśród których garou szukają własnych zagubionych szczeniąt

Zgardłować - zabić w rytualnym pojedynku; przegryźć czyjąś krtań

Zumbrzyć - przekroczyć barierę dzielącą nasz świat od świata duchów

*** Archaizmy, słowa, które wyszły całkowicie z użycia, lub powoli z niego wychodzą:

Adren - zdobywający wiedzę uczeń, praktykujący u mędrca, swojego mentora

Airty - magiczne ścieżki w świecie duchów, np. Ścieżka księżycowa

Aisling - wyprawa do świata duchów

Anamae - "przyjaźń ducha", więzy łączące garou z plemiennym totemem

Anruth - garou- tułacz, który wędruje od caernu do caernu, ale w żadnym nie zatrzymuje się na dłużej z niewiadomej przyczyny

Anthro - nauczyciel, mentor

Awen - muza najświętsza, twórczy impuls, być może żaden z duchów nigdy jej nie odnalazł, ale księżycowi tancerze(Galliardzi) poszukują jej wiecznie

Brugh - miejsce mistyczne, tak przyjazne, jak i wrogie- caerny, Żmijowe nory, zazwyczaj jaskinia, lub osłonięta półka skalna

Charach - garou żyjący w kazirodczym związku z innym przedstawicielem własnej rasy, wyraz używany jako obelga

Cliath - bardzo młody garou, żółtodziób, nowicjusz

Fomori - ludzie będący na usługach Żmija, wrogowie garou

Fostern - bracia i siostry ze stada, wybrani na rodzinę

Gallain - Krewniacy, ludzie i wilki spokrewnieni z garou i odporni na działanie delirium(u nich dar przemiany nie uaktywnił się, ale pozostają w stałych związkach ze stadami)

Harano - kontemplacja cierpień Gai, stan wielkiego smutku bez wyraźnej przyczyny; podobno Gaja znajduję się teraz w tym stanie

-iktyha - przyrostek, w nazwach oznacza "Żmijowi pochodny"

Inceptor - mistrz ceremonii, garou, który prowadzi innego garou przez rytuał inicjacji

Kinain - garou spokrewnione ze sobą przez wspólnego przodka, termin nie stosowany w stosunku do metysów

Perikarp - bliska Umbra, wokół danego królestwa

Praenomen - duch- strażnik danego stada

Urrah - garou, który mieszka w mieście

-yuf - końcówka dodawana do imienia, oznacza "Garou honoru"

Autor: Tengel
Źródło: Internet

Wróć do „Ciekawostki”